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어린이 창의 공간 디자인

CREARTS DESIGNCREARTS DESIGN

박물관 · 도서관 · 지자체를 위한 체험형
전시와 교육 공간을 기획·디자인합니다.

박물관·도서관·지자체를 위한 체험형
전시와 교육 공간을 기획·디자인합니다.

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CREARTS는 놀이교육을 기반으로 어린이를 위한 전시와 체험 공간을 기획· 디자인하는 스튜디오입니다. 박물관, 과학관, 도서관, 지자체 문화공간 등에서 아이들이 놀고, 배우고, 머무를 수 있는 상설·기획 전시와 놀이 환경을 만들어 왔습니다. 그래픽 디자인과 공간 디자인, 인터랙티브 요소를 통합해, 기관이 가진 이야기를아이들의 언어로 풀어내는 일이 우리의 역할입니다.

CREARTS는 놀이교육을 기반으로 어린이를 위한 전시와 체험 공간을 기획·디자인하는 스튜디오입니다.

박물관, 과학관, 도서관, 지자체 문화공간 등에서 아이들이
놀고, 배우고, 머무를 수 있는 상설·기획 전시와 놀이 환경을 만들어 왔습니다.

그래픽 디자인과 공간 디자인, 인터랙티브 요소를 통합해, 기관이 가진 이야기를 아이들의 언어로 풀어내는 일이 우리의 역할입니다.

놀이교육 기반 창의 공간을
‘처음부터 끝까지’ 설계합니다.

놀이교육 기반 창의 공간을
‘처음부터 끝까지’ 설계합니다.

우리는 공간으로 아이의 사고방식을 설계합니다.

우리는 공간으로 아이의 사고방식을 설계합니다.

현장에서 완성된
놀이교육 공간
현장에서 완성된
놀이교육 공간
현장 조사와 워크숍을 통해
아이들의 동선과 시선을 먼저
이해하고, 그 위에
그래픽·동선·인터랙티브
요소를 얹어 하나의 경험으로
완성합니다.
슬라이드를 넘기며, 우리가
어떤 방식으로 놀이와 학습,
상상력과 안전을 동시에
담아냈는지 확인해 보세요.
현장 조사와 워크숍을 통해
아이들의 동선과 시선을 먼저 이해하고,
그 위에 그래픽·동선·인터랙티브 요소를 얹어
하나의 경험으로 완성합니다.
슬라이드를 넘기며,
우리가 어떤 방식으로 놀이와 학습,
상상력과 안전을 동시에 담아냈는지
확인해 보세요.
버려지는 바닥이 아이들의 '상상력 발전소'가 되기까지 단순히 지나다니는 통로, 혹은 버려지는 바닥도 전문가의 '큐레이팅'을 거치면 아이들의 거대한 캔버스가 됩니다. 홍원표 작가님과 콜라보레이션으로 완성한 이 공간은 단순 놀이터가 아니라, 눈에 보이지 않는 '물 재생 과정'을 시각화하여 자연스러운 학습을 유도하고 "하지 마"라는 제약 대신, 마음껏 바닥에 색을 채우는 '창조적 자신감'을 심어줍니다. 예술이 박물관 벽에 걸린 박제된 것이 아니라, 내 발밑에서 숨 쉬는 경험을 선사합니다.버려지는 바닥이 아이들의 '상상력 발전소'가 되기까지 단순히 지나다니는 통로, 혹은 버려지는 바닥도 전문가의 '큐레이팅'을 거치면 아이들의 거대한 캔버스가 됩니다.
홍원표 작가님과 콜라보레이션으로 완성한 이 공간은 단순 놀이터가 아니라, 눈에 보이지 않는 '물 재생 과정'을 시각화하여 자연스러운 학습을 유도하고 "하지 마"라는 제약 대신, 마음껏 바닥에 색을 채우는 '창조적 자신감'을 심어줍니다. 예술이 박물관 벽에 걸린 박제된 것이 아니라, 내 발밑에서 숨 쉬는 경험을 선사합니다.
서울물재생센터서울물재생센터
이곳은 아이들의 심리를 이용해 만든 '코쿤 스페이스 입니다.
넓고 수많은 콘텐츠가 있는 박물관 내에서 아이들이 유독 좋아하는 공간은 아늑한 공간으로 숨어들어, 방해받지 않고, 스스로 만족할때까지 체험을 반복합니다. 따라서 체험물은 답이 정해져 있지 않은 오픈형 체험, 즉 매 번 다른 결과를 만들어 낼 수 있는 창의형 체험물로 아이의 호기심과 집중력을 지원해야 합니다.
이곳은 아이들의 심리를 이용해 만든 '코쿤 스페이스 입니다.
넓고 수많은 콘텐츠가 있는 박물관 내에서 아이들이 유독 좋아하는 공간은 아늑한 공간으로 숨어들어, 방해받지 않고, 스스로 만족할때까지 체험을 반복합니다. 따라서 체험물은 답이 정해져 있지 않은 오픈형 체험, 즉 매 번 다른 결과를 만들어 낼 수 있는 창의형 체험물로 아이의 호기심과 집중력을 지원해야 합니다.
서울물재생센터서울물재생센터
우리는 아이가 유치원을 가면서 부터, 큰 책상부터 들여놓습니다. 하지만 창의력을 원하신다면 '책상' 보다는 작업테이블을, 그리고 아이가 숨어들어 몰입할 수 있는 작은 구석을 만들어주세요.

거창한 공사가 없어도 괜찮습니다. 공간 한쪽에 텐트를 치거나, 가구 배치로 작은 틈새만 만들어주어도 아이방은 훌륭한 '상상 발전소'가 됩니다.
우리는 아이가 유치원을 가면서 부터, 큰 책상부터 들여놓습니다. 하지만 창의력을 원하신다면 '책상' 보다는 작업테이블을, 그리고 아이가 숨어들어 몰입할 수 있는 작은 구석을 만들어주세요.

거창한 공사가 없어도 괜찮습니다. 공간 한쪽에 텐트를 치거나, 가구 배치로 작은 틈새만 만들어주어도 아이방은 훌륭한 '상상 발전소'가 됩니다.
서울물재생센터서울물재생센터
프로세스 보기프로세스 보기처음 상담부터
오픈까지
함께합니다
처음 상담부터 오픈까지
함께합니다
탐색Start Exploring바로가기We are VR
"꿈과 상상을 듣는 시간""꿈과 상상을 듣는 시간"STEP 01:
발견하기 (Discover)
STEP 01: 발견하기 (Discover)클라이언트와의 킥오프 미팅
타겟 어린이 연령층 및 특성 파악
예산, 일정, 제약 조건 확인

현장 방문 및 공간 분석
타겟 사용자 리서치

프로젝트 로드맵 작성
공간 분석 보고서
무드보드 초안
클라이언트와의 킥오프 미팅
타겟 어린이 연령층 및 특성 파악
예산, 일정, 제약 조건 확인

현장 방문 및 공간 분석
타겟 사용자 리서치 (어린이 행동 패턴, 선호도)

프로젝트 로드맵 작성
공간 분석 보고서
무드보드 초안
문의 상담 하기메뉴로 가기메뉴로 가기문의 상담하기문의 상담하기
STEP 02:
디자인하기 (Design)
"상상을 현실로 그리는 시간"STEP 02 : 디자인하기 (Design)"상상을 현실로 그리는 시간"스토리텔링 및 테마 설정
공간 콘셉트 3-5개 제안

공간 레이아웃 및 동선 설계
인터랙티브 콘텐츠 기획

상세 디자인 도면 작성
그래픽 디자인 시안

디자인 프레젠테이션 (2-3회)
피드백 수렴 및 수정

상세 설계 도면
예산 견적서
스토리텔링 및 테마 설정
공간 콘셉트 3-5개 제안

공간 레이아웃 및 동선 설계
인터랙티브 콘텐츠 기획

상세 디자인 도면 작성
그래픽 디자인 시안

디자인 프레젠테이션
피드백 수렴 및 수정

상세 설계 도면
예산 견적서
문의 상담하기메뉴로 가기문의 상담 하기메뉴로 가기
STEP 03 : 만들어가기 (Develop)STEP 03 :
만들어가기 (Develop)
메뉴로 가기"꿈을 손으로 빚는 시간""꿈을 손으로 빚는 시간"메뉴로 가기문의 상담 하기문의 상담하기"꿈을 손으로 빚는 시간"시공 도면 및 상세 설계
자재 및 설비 발주

가구 및 체험 기구 제작
그래픽 패널 및 사인 제작
인터랙티브 미디어 콘텐츠 개발

수정 및 보완 작업
안전성 테스트

완성된 전시물 및 설치물
그래픽 출력물
시공 도면 및 상세 설계
자재 및 설비 발주

가구 및 체험 기구 제작
그래픽 패널 및 사인 제작
인터랙티브 미디어 콘텐츠 개발

수정 및 보완 작업
안전성 테스트 (내구성, 위험 요소 점검)

완성된 전시물 및 설치물
그래픽 출력물
STEP 04 :
완성하기 (Deliver)
STEP 04 : 완성하기 (Deliver)"꿈이 현실이 되는 순간""꿈이 현실이 되는 순간""꿈이 현실이 되는 순간"구조물 설치 및 조립
그래픽 부착 및 마감 작업

클라이언트 사전 점검

유지보수 가이드 제공
안전 매뉴얼 전달

완성된 어린이 창의 공간

미세 조정 및 A/S
준공 사진 및 영상
구조물 설치 및 조립
그래픽 부착 및 마감 작업

클라이언트 사전 점검

유지보수 가이드 제공
안전 매뉴얼 전달

미세 조정 및 A/S

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